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城(三):肯定有什麼理由吧

上一篇:城:你是挺身而出的勇士嗎? 出了洙水站一片荒涼,放眼望去一塊一塊方格整齊的建築預定用地,蔓生的雜草逃竄出圍欄至人行道上。幾塊預定用地已經開始大興土木,公告寫著將在兩年後完成預定三百戶的社會住宅社區,很難想像這麼偏僻的地方,真的會有人願意住下。好處是至少還有地鐵到達,往市中心的通勤時間約莫在七十分鐘上下。 ...

April 20, 2024 · 4 分鐘 · GanniPiece

村上春樹《刺殺騎士團長》:從靈感到創作的歷程

Table of Contents 主角進行創作的元素們 人物:免色涉 人物:雨田具彥 物品:刺殺騎士團長的畫作 事件:枯井的古鈴 殺死靈感,成為創作吧! 意外的插曲:躋身色情小說的行列 推薦給不同領域的創作者閱讀 《刺殺騎士團長》是村上春樹在 2017 年出版的長篇小說。小說分為上下兩部,第一部是意念顯現篇,第二部則是隱喻遷移篇。故事展開於一位藝術大學畢業的肖像畫家,在多年婚姻出現問題導致離婚後,開啟了一次獨自旅行,並在此期間進行了一次深層的自我探討。 ...

April 17, 2024 · 8 分鐘 · GanniPiece

城(二):你是挺身而出的勇士嗎?

接續上一篇:城:她會在鐘響時刻到來 城一臉恍惚,扶著電車的手把東搖西晃。盪過來又盪過去,像是昨夜的美夢尚未甦醒,早晨的現實又偷偷尾隨,朦朧而美麗,真切又赤裸。他很努力地回想著李小姐的邀約,究竟是在何時何地,出現在現實還是夢境。身上殘留著發酵的酒精味,經過一宿仍舊揮散不去。 ...

March 22, 2024 · 8 分鐘 · GanniPiece

城(一):她會在鐘響時刻到來

城從地上撿起尚未熄滅的煙蒂,站在熙來攘往的車站外,像是為自己找點事情做以免顯得格格不入。兩個孩子在前方追逐,一左一右穿過輪椅上買彩券的大叔,孩子的後方背著大包小包的家長,同長輩們緩步在側。右後方移工們三五成群,大聲的講著自己不懂的語言,時而歡聲雷動,時而像是激烈爭吵。前一排的馬路旁,等待計程車的人們井然有序的沿著指示排隊,行李箱擱置在身邊,一個個拿起手機打發時間。 ...

March 11, 2024 · 3 分鐘 · GanniPiece

現象死在我的指腹

半夜三點鐘,再度深刻地感受到孤獨。那該死的蚊子還在我耳邊嗡嗡作響,其餘地剩下無法將牠補獲的無助。我一點也沒有受失眠所苦,但他媽的蚊子卻不給人留點生路,逼不得已時也只得大開殺戒。搞得好似生殺大權操之在手,實際上自己才是被愚弄的跳樑小丑。拿著補蚊拍抵著鼻樑渴望守株待兔。 ...

February 28, 2024 · 1 分鐘 · GanniPiece

立春

那天下午走在路上,不知是不是因為前一天沒睡好,精神還有些恍惚。停等紅綠燈時我緊盯著腳步,畢竟過去曾有不良紀錄。高中準備大考期間,某次讀書讀得太累,要過雙十路去搭車時,居然誤把綠色的統聯客運公車,當成了線燈號誌邁步前行,實在是險象還生。 ...

February 3, 2024 · 1 分鐘 · GanniPiece

遮孫誠好

現在住的地方是一個老社區,附近的居民年齡偏大,人與人之間卻也相較於印象中台北大都市中人們的冷漠來得熱情。 好比說今天在一樓一位老人家迎面走來。看上去年紀大概八十歲上下,儘管如此卻是容光煥發,愉悅的心情從他堆積的皺紋中溢出。張嘴而笑時露出了滿嘴的假牙,像是貧瘠荒漠上阻擋沙塵暴的人工植栽。一對眼連著笑容拉平的皺紋串連成一條線,快要消失在鬆弛的臉部肌肉形成的縱谷之中。 ...

January 15, 2024 · 2 分鐘 · GanniPiece

日常更新:寫在工作之後

好一陣子沒有更新這個網站了。原因嗎?大概就是剛踏入職場,一個階段的轉換讓我有些懶惰,又沒有心神來紀錄吧。 先說總結是,我還蠻慶幸自己當初選擇來當研發替代役,而不是去當四個月的兵後,再回去本行打拼。投入職場後,我覺得有讓我更認識自己,知道了許多不足之處,也更清楚自己想要的或是喜歡的是什麼。這些是當初沒有離開學校或是舒適圈無法獲得的。 ...

October 30, 2023 · 4 分鐘 · GanniPiece

如何部署 Hugo 至 gitlab page 並導向 Gandi 網域?

Table of Contents 前言 轉移 Github repo 至 Gitlab repo 設定 Gitlab CI/CD 部署文件 自動化發布排程違章(定時 deploy 網站) 將網站導向個人 Gandi 網域 設定 Gitlab page 設定 Gandi DNS 小結 references 前言 之前的個人網頁一直是存放在 Github 上面,透過 Github Action 部署 Hugo 靜態網頁,然後再將自己的網域導向 Github Page 的位置。這樣的流程為寫作帶來相當多的便利,好比說一旦流程串起後,我便不需要理會部署的問題,只要專心內容就好。 ...

October 28, 2023 · 3 分鐘 · GanniPiece

如何將 MediaPipe 的骨架轉換到 Unity 人體骨架?

前言 MediaPipe 是由 Google 所維護與開發的 ML Solution,提供多個影像辨識的 AI 模型,來進行人體骨架的偵測。其中包括多個人體部位1的偵測(圖一),諸如臉部、手部、軀幹、頭髮⋯⋯等等。 圖一 人體軀幹辨識的結果可以有需多應用,比如說手部的骨架可以協助我們進行手勢操作,我們也可以透過頭髮區域的辨識來改變髮色⋯⋯等。 ...

March 8, 2023 · 4 分鐘 · GanniPiece