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當跳脫技術來看技術這件事時,我才理解它是既是如此無足輕重又至關重要 作為一個技術人員我一直有個追求:就是希望自己能像大神一般,成為領域中技術的
前言 在使用 Git [1] 進行版本控制時,有時候提交 commit message 不小心手滑打錯字,或是覺得寫得不好想要修改,#事後越想越不對勁。這時候,我們就需要回到之前的版本
前言 這陣子在使用 UniVRM [1] 時,發現在 Unity 中有許多開發情境會使用到 Coroutine 這個方法,好比說開啟系統視窗選取檔案或是載入資源時。在這些情境中,為了不讓這些背景
前言 Memory Leak 通常被翻譯作記憶體流失,是記憶體的管理不當所產生的現象。發生記憶體流失時,不一定會馬上造成程式本身運行的問題,然而,很有可能因為可用
前言 XY Pad 是 Audio Plugin 中很常見的 UI 設計方式,可以同時對兩個不同面向的因子進行操作。舉例來說,我們可以將 x 軸設定為對 panner 的方位調整,將 y 軸設定為對 volume 的音
前言 最近 Plug-In 開發得差不多了,接下來要與夥伴改進與測試目前的合成器,首先遇到的問題就是如何將我們兩個的修改版本進行整合。Git 這個版本控制的工具