<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Unity on GanniPiece Blog</title>
    <link>https://blog.gannipiece.tw/zh-tw/tags/unity/</link>
    <description>Recent content in Unity on GanniPiece Blog</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>zh-tw</language>
    <lastBuildDate>Wed, 08 Mar 2023 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://blog.gannipiece.tw/zh-tw/tags/unity/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>如何將 MediaPipe 的骨架轉換到 Unity 人體骨架？</title>
      <link>https://blog.gannipiece.tw/zh-tw/posts/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B0%87-mediapipe-%E7%9A%84%E9%AA%A8%E6%9E%B6%E8%BD%89%E6%8F%9B%E5%88%B0-unity-%E4%BA%BA%E9%AB%94%E9%AA%A8%E6%9E%B6/</link>
      <pubDate>Wed, 08 Mar 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://blog.gannipiece.tw/zh-tw/posts/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B0%87-mediapipe-%E7%9A%84%E9%AA%A8%E6%9E%B6%E8%BD%89%E6%8F%9B%E5%88%B0-unity-%E4%BA%BA%E9%AB%94%E9%AA%A8%E6%9E%B6/</guid>
      <description>透過 MediaPipe 進行 Motion Capture，並將之對應到 Unity 上的人物骨架</description>
    </item>
    <item>
      <title>如何在 Unity 呼叫 GraphQL 的 API？</title>
      <link>https://blog.gannipiece.tw/zh-tw/posts/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-unity-%E5%91%BC%E5%8F%AB-graphql-%E7%9A%84-api/</link>
      <pubDate>Fri, 02 Dec 2022 22:27:34 +0000</pubDate>
      <guid>https://blog.gannipiece.tw/zh-tw/posts/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-unity-%E5%91%BC%E5%8F%AB-graphql-%E7%9A%84-api/</guid>
      <description>GraphQL 是 Meta 所維護的 API 與資料的查詢語言的開發環境。不同於過往使用 RESTful API 進行資料查詢，GraphQL 可以更有彈性的查詢資料。在 Unity 上我們可以透過 graphQL-client-unity 來與之互動。</description>
    </item>
    <item>
      <title>如何在 Unity 編輯器中開啟並偵測 Ｍemory Leak？</title>
      <link>https://blog.gannipiece.tw/zh-tw/posts/how-to-detect-memory-leak-in-unity-project/</link>
      <pubDate>Tue, 03 May 2022 06:51:18 +0000</pubDate>
      <guid>https://blog.gannipiece.tw/zh-tw/posts/how-to-detect-memory-leak-in-unity-project/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;前言&#34;&gt;前言&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Memory Leak 通常被翻譯作記憶體流失，是記憶體的管理不當所產生的現象。發生記憶體流失時，不一定會馬上造成程式本身運行的問題，然而，很有可能因為可用記憶體數量的減少，逐漸造成電腦效能降低，嚴重時可能會造成程式一些不可預期的錯誤，甚至是安全性的問題&lt;a href=&#34;https://owasp.org/www-community/vulnerabilities/Memory_leak&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&gt;1&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>如何將 VRoid Studio 的模型匯入 Unity 中並加入 Mixamo 的動畫？</title>
      <link>https://blog.gannipiece.tw/zh-tw/posts/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B0%87-vroid-%E7%9A%84%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%8C%AF%E5%85%A5-unity-%E4%B8%AD%E4%B8%A6%E5%8A%A0%E5%85%A5-mixamo-%E7%9A%84%E5%8B%95%E7%95%AB/</link>
      <pubDate>Fri, 04 Feb 2022 09:08:23 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.gannipiece.tw/zh-tw/posts/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B0%87-vroid-%E7%9A%84%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%8C%AF%E5%85%A5-unity-%E4%B8%AD%E4%B8%A6%E5%8A%A0%E5%85%A5-mixamo-%E7%9A%84%E5%8B%95%E7%95%AB/</guid>
      <description>最近想要來了解 vtuber 的生態與製作，因此開始接觸相關的知識。今天我會簡單介紹如何透過 VRoid Studio 這套工具快速的製作一個 vtubuer 的模型，並且將匯出的 VRM 檔案放到 Unity 中，再進一步在模型上套入動畫。</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
